22 juil. 2012

Gears of War

 Gears of War est l'adaptation du jeu vidéo du même nom dans lequel vous prenez le contrôle d'un soldat du CGU qui fait face aux hordes Locustes. Vous savez, des vilaines bêtes qui veulent anéantir la race humaine.

Je me suis donc lancé seul à l'assaut du scénario Emergence. J'ai tiré mon personnage au hasard est me suis vu attribuer Dominic Santiago.

Voici la mise en place du jeu :

Pour mon premier tour, je décide de faire un Assaut.

Je vais me placer derrière le Locuste et tire avec mon Destructor. Le Locuste succombe.


Au tour des ennemis, ce sont les rebuts qui sont activés, ils se rapprochent de moi.


Je me met à couvert et pioche une nouvelle carte.

Les Locustes les plus éloignés se rapprochent puis les Drones attaquent.

Je réalise une attaque d'opportunité et tue le Drone.

Par contre, un deuxième Drone s'approche et me fait une touche.
A mon tour, je tire sur le Drone et le blesse.

Les rebuts sont activés. Je réalise une autre attaque d'opportunité, lance une grenade et en fini avec le rebut. Je blesse le Drone.

 A mon tour, je vais ramasser le Komax et en fini avec le Drone.


Aucun ennemi n'est activé. J'en profite pour faire un assaut, je vais lancer ma grenade, scelle le puits d'émergence et blesse le Boomer.


De nouveaux ennemis apparaissent. Et tous les Boomers sont activés.

Je réalise une attaque d'opportunité et fini le Boomer blessé.

Par contre, la chance est avec moi, je ne subit pas de touche.

J'effectue une attaque et un rechargement rapide, je blesse le Boomer.

Je tue le rebut et me met à couvert.

Pas d'événement néfaste pour moi car depuis que le puits est scellé, plus aucun ennemi ne doit être généré.

J'en fini donc facilement avec le dernier Boomer. Victoire des CGU !

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Sandwich

Ce jeu va vous permettre de découvrir les goûts de vos amis. Comment ? En leur proposant des sandwiches composés par vos soins. Vous savez, ces morceaux de baguette garnis d'ingrédients que vous mangez parfois le midi pour faire un repas rapide.

Les règles sont simples. En premier lieu, il y a neuf phases de distribution d'ingrédients. Pendant ces phases, on révèle autant d'ingrédients que de joueurs. Vous devez alors vous emparer de l'ingrédient qui vous semble le plus facile à placer dans un sandwich.

Au bout de ces neuf phases, tous les joueurs doivent alors avoir 9 ingrédients. Il vous faudra alors composer 3 sandwiches de 3 ingrédients chacun, le pain étant l'ingrédient de base, il n'est pas représenté par une carte.

Après, vous distribuez vos trois sandwiches aux trois joueurs à votre gauche. De cette manière, chaque joueur reçoit 3 sandwiches de 3 joueurs différents.
Il vous faut maintenant regarder les trois sandwiches que vous avez reçus et les classer par ordre de préférence. Ah, vous êtes allergique au fromage et votre ami l'ignorait. Tant pis pour lui, vous risquez de ne pas apprécier ce qu'il vous a fait.

Alors, voici le résultat pour un joueur :
Un sandwich Hamburger, Fromage de chèvre et Oeufs
Un Thon, Chicon (Endive) et Cornichon
Un sandwich Pomme, Chocolat et Menthe

Quels sont vos préférés ? A vous de les classer.

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20 juil. 2012

Bonbons

Bonbons est une évolution du Memory. Vous savez, ce jeu dans lequel vous devez retrouver des paires parmi de nombreuses images retournées sur la table.

Mais comme dis plus haut, Bonbons est donc un Memory évolué. Dans ce jeu, chaque joueur dispose de 4 tuiles rondes dont il doit retrouver les paires parmi les tuiles carrées placées au milieu de la table. Seulement, parmi ces tuiles se cache un emballage vide qui vous oblige à reprendre une tuile ronde supplémentaire et un bonus. De plus, si vous avez été attentif aux tuiles des autres joueurs, vous pourrez leur voler.

Dans cette partie, j'ai affronté Madame Pion. Voici le placement initial :


Première tentative, ce n'est pas vraiment une paire mais il faut bien commencer par quelque part.

Une tentative de Madame Pion révèle de la monnaie. Voici le bonus dont je parlais plus haut. Si la première tuile retournée est une tuile monnaie, le joueur peut tenter d'en retourner une deuxième carrée. S'il s'agit de nouveau d'une tuile monnaie, le joueur peut en retourner une troisième et s'il s'agit de nouveau d'une tuile monnaie, le joueur prend les trois tuiles qu'il place sur une de ses tuiles rondes non découverte. Cette tuile est considérée comme trouvée et ne pourra plus être volée.

Enfin une paire...

Mais non, ça n'en n'est pas une autre.

Tiens, j'ai déjà vu ce bonbon quelque part.

Je prends le large, déjà 3 bonbons découverts.

Madame Pion trouve sa première paire.

Et une deuxième.

Mais, voilà que j'arrive à réunion les trois tuiles monnaie. Je remporte la partie.

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Takenoko

L'empereur vous a confié une mission : vous occuper d'un panda royal. La tâche va être difficile sachant que vous allez devoir continuer votre travail de jardinier dans la bambouseraie impériale. Vous savez, ce magnifique jardin japonnais pleins de bambous qui appartient à l'empereur.

C'est parti, à votre tour, vous aurez le choix entre plusieurs actions :
- Ajouter un terrain pour agrandir la bambouseraie.
- Déplacer le jardinier pour cultiver le terrain.
- Déplacer le panda afin de le nourrir.
- Prendre des canaux d'irrigation en vue d'apporter de l'eau à certains terrains.
- Prendre de nouveaux objectifs.

Cette partie a opposé Madame et Monsieur Pion.

Après quelques tours de jeux, le plateau commence à ressembler à un petit jardin.

Bien sûr, le panda suit son appétit et va grignoter les bambous qui l'intéresse.

Après un certain temps, le jardin prend des allures impériales.

Dès qu'un joueur a réussi à faire 9 objectifs (à 2 joueurs), il obtient les faveurs de l'empereur. On réalise un dernier tour de jeu et on compte alors les points des joueurs.
















Dans cette partie très serrée, le score final fût de 44 à 42 en ma défaveur. Comme quoi, l'empereur peut faire la différence.

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10 juil. 2012

Ghost Stories


Les moines Shaolin sont de sortie pour botter les fesses des fantômes. Vous savez, ces êtres immatériels revenus de l’au-delà pour vous terroriser.
Le but du jeu est d’exorciser l’incarnation du méchant Wu-Feng avant l’invasion complète des fantômes.

Pour cette partie, je tenterai seul de battre Wu-Feng, la disposition aléatoire m’a donné le pouvoir de déplacement rapide.
Le premier fantôme à apparaître est une nymphe perfide qui bloque le pouvoir du plateau bleu et qui fait entrer automatiquement un autre fantôme, une chose fongique.


Je vais combattre la nymphe perfide et remporte le combat, je pourrais de nouveau utiliser le pouvoir de bleu.

Un buveur de sang entre en jeu. N'étant pas trop embêtant pour l'instant , je décide de laisser les fantômes de côté pour l'instant. Grâce au pouvoir de bleu, je vais directement déposer les deux bouddhas sur deux emplacements.
Un malfaiteur écarlate entre en jeu. Un fantôme hanteur, il ne faut pas tarder avant de s’en débarrasser mais je vais affaiblir les fantômes rouges avant tout.
Au tour d'un diable suintant d’entrer, un autre fantôme hanteur mais bleu cette fois. Je décide de combattre le rouge et réussi sans soucis.
Un deuxième diable suintant entre en jeu, je vais donc faire disparaître le premier en le déplaçant vers un bouddha.
  
Un moine déchu apparaît, faisant entrer un mangeur d’âme. Je décide de déplacer le deuxième diable suintant vers le deuxième bouddha.
Un casseur de cercueil entre en jeu et fait entrer un sous-fifre maudit. Je vais attaquer le sous-fifre maudit, j’ai toujours autant de chance.

Un mort sans repos entre en jeu. Je vais de nouveau placer deux bouddhas grâce au pouvoir de bleu. Un malfaisant se fait piéger sur un bouddha. Le mangeur d’âme hante la tuile devant lui.


Je décide donc de sacrifier deux Qi pour enlever le mangeur d’âme et le mort sans repos.
Un spectre sombre entre en jeu. Je décide de l’envoyer sur le dernier bouddha en jeu.
Un malfaiteur écarlate arrive, je vais placer deux bouddhas en prévision.
Une tête tranchée entre, faisant arriver un grand pourri sur le bouddha. Je déplace le malfaiteur écarlate sur le deuxième bouddha.
Un dévoreur de chair le remplace, je vais combattre la tête tranchée et doit utiliser mon jeton Noir. Je prends un rouge à la place.
Un corps marchant entre en jeu. J’en profite pour aller placer deux bouddhas.

Une fureur des profondeurs entre en jeu. Je la déplace vers un bouddha.

Un marcheur de tombe entre en jeu. Je me retrouve à 1 Qi. Il faut que je me soigne. J’utilise mon Yin Yang pour récupérer un Qi et un jeton Noir, une âme pourrie apparait.

Je vais exorciser le marcheur de tombe, je récupère mon Yin Yang mais vert perd un Qi.
Une beauté répulsive entre en jeu, je l’exorcise de suite avec mon jeton noir et prend un vert à la place. Le plateau vert perd son deuxième Qi.

Un deuxième buveur de sang entre en jeu, je vais exorciser le premier et la chose fongique. Grâce à la faiblesse des rouges toujours en cours, je n’utilise aucun jeton.

Un faucheur entre en jeu.
Je perds un Qi, j’utilise mon Yin Yang pour le récupérer ainsi qu’un jeton Rouge, un casseur de cercueil est évincé par le bouddha.

Je vais exorciser le dévoreur de chair mais doit utiliser mes deux jetons rouges, je prends en échange un rouge et un noir.

Une lèpre jaune entre en jeu. Je vais tuer le casseur de cercueil. Un Zombie entre en jeu. Je vais bouger la lèpre jaune pour éviter des pertes de Qi.
Un enragé entre en jeu, je vais chercher les deux bouddhas. Je perds un Qi mais déplace l'enragé sur le Bouddha. 

Un mal informe entre en jeu et hante la tuile centrale.
 
Je vais exorciser le faucheur avec mon jeton.

Un deuxième zombie entre en jeu, le plateau jaune est de nouveau plein.

Wu-Feng est proche, je vais tenter de me préparer. J’utilise le pouvoir de Bleu pour prendre 2 fois deux jetons. J’obtiens un bleu un vert un noir et un jaune.
Wu-Feng arrive sous la forme de l’armée de la mort. 5 noir à obtenir, pas facile. Je tente donc de reprendre des jetons, me voilà avec 4 jetons noirs, ça sera plus facile.

Une veuve noire arrive et tombe fort heureusement sur un Bouddha. Je tente donc d’avoir un petit résultat noir sur les trois dés. Loupé.

Un chien des profondeurs entre en jeu, rien de grave mais les pertes de Qi se font menaçantes.

Il me faut absolument renvoyer Wu-Feng maintenant. Je lance les dés... Pas de noir ni de blanc.
Pas de chance pour cette fois-ci, je suis submergé par les fantômes et ils remportent la victoire...

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