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1 nov. 2012

Les éléments du jeu : Les dés



Les dés sont des éléments du jeu qui existent depuis bien longtemps. Le dé le plus connu est celui à 6 faces numérotées de 1 à 6 mais maintenant, nous avons des dés de plus en plus originaux présentant des icônes plus parlantes ou un nombre de faces différent du dé classique.

Dans les premiers jeux modernes, ces derniers servaient essentiellement à déterminer un déplacement sur un plateau puis des jeux à combinaisons sont apparus tels que le 421 ou le Yams, pour ces derniers, le dé n’est plus un accessoire du jeu mais devient le centre de celui-ci.

Les dés ont toujours été synonymes de hasard mais les mécaniques actuelles sont souvent développées pour minimiser au maximum l’aléatoire soit en permettant de relancer plusieurs fois une partie des dés, soit en permettant un choix en fonction des résultats ou encore en minimisant les impacts des différents résultats.

Mais qu'est ce que cela donne concrètement ? 

Dans les colons de Catane, deux dés classiques vont déterminer quels sont les terrains qui vont produire les précieuses ressources qui vous serviront à développer votre civilisation, une simple addition des dés désignera des lieux marqués par des jetons numérotés, si vous y possédez un bâtiment, vous recevrez la ressource correspondante.

 
Dans Kingsburg ou Alien Frontier, chaque joueur aura une série de dés qui lui serviront à bénéficier d’avantages en fonction des résultats ou combinaisons obtenues. Le joueur aura là un choix sur ce qu'il va faire de ses dés.


Zombie Dice est quant à lui doté de dés spéciaux (vous êtes probablement déjà au courant si vous suivez ce blog) présentant 3 résultats différents pour chaque dé dans des proportions différentes. Dans ce jeu, le joueur sera confronté au dur choix du stop ou encore, va-t-il se contenter du résultat actuel ou tenter d’obtenir plus au risque de perdre ce qu’il vient d’accumuler. Can’t stop et Martian Dice sont d’autre exemple de jeux du type stop ou encore avec le même dilemme. Can't stop se joue avec quatre dés standards qu'il faut combiner deux par deux pour avancer sur plusieurs parcours.


King of Tokyo joue entre autres sur les combinaisons de résultat pour obtenir les points de victoires, Djam est muni de dés avec des lettres pour jouer sur les mots, Dice Town utilise des dés de poker pour une meilleure immersion dans le jeu.


Dans Seasons, une face de dé peut comporter jusqu’à 4 informations (l’augmentation de la jauge d’invocation, le gain d’énergie, la cristallisation et la vitesse d’avancement du jeu). Un seul dé est alors source de multiples informations.


 D'autres jeux, tels que Wazabi, mixent l'utilisation de dés et de cartes par interaction directe mais cela sera traité dans un sujet ultérieur. 



9 mai 2012

Le Signe des Anciens



Le Signe des Anciens est un jeu basé sur le mythe de Lovecraft. Vous savez, cet auteur d'épouvante qui a tant écrit sur le mythe de Cthulhu et autres Grands Anciens.

Dans ce jeu, vous allez incarner un investigateur qui se retrouve au musée d'Arkham en plein chaos. En effet, des tas d'événements se produisent et vous devrez tout faire pour que le Grand Ancien tiré au hasard ne s'éveille pas ou dans le pire des cas, vous devrez l'affronter.


Je vais donc vous narrer une partie dans un style un peu différent de ce qui se fait habituellement. Prenez place et écouter cette histoire qui m'est arrivée au cours d'une partie :


Mon nom est Amanda Sharpe et je vais vous raconter ce qu’il m’est arrivé ce 4 avril 1912 alors que je me trouvais au musée d’histoires naturelles d’Arkham.
Le premier évènement étrange s’est produit cette nuit-là alors que je parcourrais comme à l’accoutumée des livres pour ma thèse.
Les étoiles s’alignent… Au-dessus d’une porte ouverte.
Tout d’un coup, vers minuit, l’eau qui se trouve dans mon verre se met à tourbillonner jusqu’à devenir une vrai tempête. Alors que je tente de la contenir grâce à une vielle lampe, en trébuchant, je tombe devant un livre intriguant nommé Necronomicon.
Bien que je sois habituée à travailler de nuit et malgré ce chahut qui vous glace le sang, je me sens atteinte d’une fatigue inhabituelle. J’arrive à lutter contre elle et à ne pas m’endormir mais des visions d’un signe rouge assez se font nombreuses et me marquent l’esprit.
Je décide de marcher quelque peu pour reprendre mes esprits au détour d’une salle, je surprends une réunion secrète. Les personnes semblent avoir créé un passage qui m’emporte vers une cité qui parait hors de notre monde. Serais-je en train de rêver ? J’entends des voix dans mon esprit, Yuggoth murmurent-elles. J’arrive à m’extirper de ce qui ressemble plus à un rêve mais avec une telle impression de réalité.
Minuit sonne et les étoiles s’alignent au dessus des nuages noirs.
En m’éveillant, je sens une odeur de soufre. Le vestibule est en flammes, je parviens à l’éteindre mais me retrouve fort affaiblie. J’y trouve une statuette et une flute qui sont toutes deux plus étranges l’une que l’autre.
Les visiteurs du jour sont fort dissipés et je ne parviens pas à les empêcher de toucher aux œuvres.
J’ai l’impression que leur visages sont dotés d’yeux démoniaques, effrayée, je cours vers l’extérieure et tente de récupérer mes esprits.
Minuit, d’horribles monstres révèlent un secret.
Je vais au bureau de l’administration, la statuette étrange tombe en poussière alors que je tombe sur une lettre indice indescriptibles. Ma tête me fait horriblement mal. Je reprends mon souffle et continue mes recherches dans ce bureau, cette lettre semble venue d’ailleurs, je pense qu’elle est liée à la réunion à laquelle j’ai participé malgré moi il y a peu de temps.
Je fais une terrible découverte en revenant vers la salle d’exposition principale. J’entends des voix crier : ‘Nous avons besoin d’aide’.
Je me dirige vers ces cris mais n’y trouve qu’un étui à cigarette et un parchemin.
De retour dans le hall, j’arrive enfin à empêcher les gens de toucher aux œuvres, ils semblent moins nerveux que tout à l’heure.
L’étui que j’ai trouvé tombe sous un bureau, en voulant le ramasser, je découvre un signe des plus étrange, il ressemble à un œil enflammé entouré d’une étoile.
Voilà que de nouvelles visions terrifiantes me perturbent, des monstres horribles viennent me hanter mais j’arrive à me dire que tout ceci ne peut être vrai.
Les étoiles s’alignent dans le calme. Tout semble alors rentrer dans l’ordre. Heureusement car je ne me sentais pas la force de continuer, que se soit physiquement ou mentalement.

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