Les dés sont des
éléments du jeu qui existent depuis bien longtemps. Le dé le plus connu est
celui à 6 faces numérotées de 1 à 6 mais maintenant, nous avons des dés de plus
en plus originaux présentant des icônes plus parlantes ou un nombre de faces
différent du dé classique.
Dans les premiers
jeux modernes, ces derniers servaient essentiellement à déterminer un
déplacement sur un plateau puis des jeux à combinaisons sont apparus tels que
le 421 ou le Yams, pour ces derniers, le dé n’est plus un accessoire du jeu
mais devient le centre de celui-ci.
Les dés ont
toujours été synonymes de hasard mais les mécaniques actuelles sont souvent
développées pour minimiser au maximum l’aléatoire soit en permettant de
relancer plusieurs fois une partie des dés, soit en permettant un choix en
fonction des résultats ou encore en minimisant les impacts des différents résultats.
Mais qu'est ce que cela donne concrètement ?
Dans les colons
de Catane, deux dés classiques vont déterminer quels sont les terrains qui vont produire les précieuses
ressources qui vous serviront à développer votre civilisation, une simple addition des dés désignera des lieux marqués par des jetons numérotés, si vous y possédez un bâtiment, vous recevrez la ressource correspondante.
Dans Kingsburg
ou Alien Frontier, chaque joueur aura une série de dés qui lui serviront à bénéficier d’avantages en fonction des résultats ou combinaisons obtenues. Le joueur aura là un choix sur ce qu'il va faire de ses dés.
Zombie Dice est quant à lui doté de dés spéciaux
(vous êtes probablement déjà au courant si vous suivez ce blog) présentant 3 résultats différents pour chaque dé dans des proportions différentes. Dans ce jeu, le joueur sera confronté au
dur choix du stop ou encore, va-t-il se contenter du résultat actuel ou tenter
d’obtenir plus au risque de perdre ce qu’il vient d’accumuler. Can’t stop et
Martian Dice sont d’autre exemple de jeux du type stop ou encore avec le même
dilemme. Can't stop se joue avec quatre dés standards qu'il faut combiner deux par deux pour avancer sur plusieurs parcours.
King of Tokyo
joue entre autres sur les combinaisons de résultat pour obtenir les points de
victoires, Djam est muni de dés avec des lettres pour jouer sur les mots, Dice
Town utilise des dés de poker pour une meilleure immersion dans le jeu.
Dans Seasons, une
face de dé peut comporter jusqu’à 4 informations (l’augmentation de la jauge
d’invocation, le gain d’énergie, la cristallisation et la vitesse d’avancement
du jeu). Un seul dé est alors source de multiples informations.
D'autres jeux, tels que Wazabi, mixent l'utilisation de dés et de cartes par interaction directe mais cela sera traité dans un sujet ultérieur.